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世界排名前30,六成都是中国人:2020年,沉迷「扫雷」的玩家是怎样一群人?

作者 | 魔小妹出品 | 比特魔方在《大V提倡疫情期间为国游戏:为什么有些玩家眼中,游戏比电影还有吸引力?》一文中,我们探讨过:

作者 | 魔小妹

出品 | 比特魔方

在《大V提倡疫情期间为国游戏:为什么有些玩家眼中,游戏比电影还有吸引力?》一文中,我们探讨过:

精美炫酷的画面,紧张刺激的剧情,超越现实的感官体验,这些都是游戏的亮点;丰富逼真的体验、完成现实中不可能完成的冒险、启迪我们思考极端问题,是游戏带来的收益。

而剥离这些,游戏最本质的内核是什么呢?

爱丽丝的兔子洞,我们不妨探得再深一些。

游戏的本质,在于提供了一种通道,帮助我们超越庸常的生活。

这一点可以用复杂而庞大的体系达成,也可以用小小的界面实现。

比如:扫雷。

前两天魔小妹读到一些中国扫雷玩家的报道,深感震撼。看似枯燥,不被关注,没有收益的扫雷,让他们流连忘返,不断挑战极限,自发维护这个游戏的世界排名。

今晚,我把他们的故事讲给你听。

【1】简单得不能再简单的游戏

比尔·盖茨大概率不会想到,Windows系统中的扫雷小游戏,有一天也能有世界排名。

如果用一个词来形容扫雷这款游戏,很多人会脱口而出:简单。

扫雷游戏的设置目的简单。

当年个人电脑刚刚普及,Windows系统中自带了这个游戏,目的是让人练习操作鼠标。

扫雷游戏规则简单。

点击方格,方格内的数字提示周围的8个方框有多少个地雷。玩家要努力避免点到有地雷的地方,同时用最快速度解锁地图上所有方格。

扫雷游戏世界排行榜的规则也简单。

初级扫雷、中级扫雷和高级扫雷所用的时间相加。谁扫雷所用的时间越少,就越厉害。(注:现在也有其他排行方法,详见文末资料,暂不展开)。

不过,扫雷的玩家们,不简单。

世界排名前30,六成都是中国人:2020年,沉迷「扫雷」的玩家是怎样一群人?

【2】怎样一群人,2020年还玩「扫雷」?

首先,玩家们学历很高。

国内扫雷玩家聚集地扫雷网上,中国排名第二的周丹毕业于中国传媒大学,留学日本。她戏称自己是“排名前10里学历最低的”。

北京海淀是扫雷玩家们的大本营。很多高手毕业于清华、北大、藤校,幼年都是“神童”:郭蔚嘉,16岁就当上了2013年山东省高考理科状元;扫雷网的创始人张砷镓6岁完成小学学业,12岁就参加了高考。

其次,他们的成绩极快。

普通人玩扫雷,点开一格,停下,看数字,推算旁边哪个是雷。而扫雷高手们鼠标移动飞快,点击声连成一片,完全分辨不出思考时间。

世界排名第一是一个波兰程序员——Kamil Muranski(简称:卡米尔)。他的成绩被吉尼斯世界纪录载入史册:初级0.49秒,中级7.03秒,高级31.311秒。用知乎网友@英国报姐的话来说,“基本上就是刚刚看完棋盘长啥样子,大神已经结束战斗了。”

目前的高级国内纪录31.9秒由周丹保持。即便是二流选手,初级局也能小于1秒。曾有文章这样描述周丹,“你一次心跳的时间,她已经完成了一局扫雷。”

最后,练习极为勤奋。反应快,推理快,对数字敏锐,图像记忆能力强,不仅在于天赋,也来自长年累月的练习。

周丹赢在时间投入。她持续玩扫雷已有10年。最疯狂的时候,她早晨醒来就蹲在宿舍扫雷,每天八小时,“像上班一样”。

国内第一的郭蔚嘉赢在平衡。高中迷上扫雷,面对学业、睡眠、爱好,他辗转腾挪自己的时间。

平时寄宿,他在周末、假日,以及父母出门时偷偷玩。为了备战高考,他曾经“封雷”两个月。考完的那天下午,他立刻奔回家开始扫雷。那年他16岁,成为2013年山东省高考理科状元。

大学后,他做了班长、清华国旗仪仗队成员,成绩保持在学院前列,同时每周投入十几个小时扫雷。

郭蔚嘉的徒弟郭锦洋毕业于浙江大学,是一名32岁的游戏公司的策划。成家立业的“高龄玩家”扫雷时间不多,他用自律保持了成绩。

工作日的中午和傍晚,郭锦洋在办公室各扫50分钟雷,到点即停。每月扫雷天数被他精确记录在Excel里,和这个月的工作日数量高度吻合。

如果单单看这样一群人,能力出众、学历漂亮、工作体面,真的很难把他们和一款几近被时代淘汰的小游戏联系在一起。

他们自愿将大量时间投入扫雷当中,即便没有关注,没有收益,与无休止的失败相伴。

为什么?

【3】是什么让你们坚持到了现在?

「是什么让你们坚持到了现在?」

这是最常被人问到的问题,也是扫雷网创始人张砷镓最讨厌的问题。

因为他觉得:

根本没有什么事情是靠「坚持」做成的。

如果人们日复一日、年复一年做同一件事,必然是因为它能带来快乐,带来价值和意义。

对于这些扫雷高手们,快乐、价值、意义融入在以下几个因素中。

【4】超越现实:“欢迎来到现实以外的战场”

和游戏中的艰难和挑战相比,现实太容易了。

张砷镓创建扫雷网,就是很好的证明。

张砷镓人生顺遂:2岁认字,4岁读报、写日记,6岁学计算机,12岁上大学,毕业找工作顺利,随老板创业顺利。公司进入正轨之后,他把工作流程写成文档,教同事用按键精灵。20岁,他就感到人生无聊。

在这之后,他玩了两年扫雷,国内难寻敌手。为了炫耀成绩,张砷镓制作了一个简陋的网页排行,依据是初级、中级和高级三项个人纪录的相加,成为扫雷网的前身。

“我在游戏上有所成就的时候,就是我工作上没有挑战的时候。”张砷镓说。

通过扫雷,以及建立扫雷排行,张砷镓给自己设置了障碍。这里是战场,这里是乐园,这里是他跳脱出庸常生活的地方。他有了新的目标。

正如GQ作者吴呈杰老师写到的:

表面上,他们(扫雷玩家们)服从现实规则,和社会生活相处甚安,但潜伏其下的某个自我只能被扫雷唤醒——当他们点开那款游戏,正上方的小黄脸始终会露出微笑,“欢迎来到现实之外的战场”。

世界排名前30,六成都是中国人:2020年,沉迷「扫雷」的玩家是怎样一群人?

【5】强烈投入与成为一流:“做世界上最好的”

游戏心理学家 简·麦戈尼格尔分析过《俄罗斯方块》的成功。

这款游戏给玩家很大的反馈力度,让人体验着强烈投入的状态。这种状态可能比获胜的满足感更令人愉悦。

关于自己为什么扫雷这么久,周丹很坦诚:

“(我自己)从小到大也没有太多特点,在各个集体里面最多也就算个中上的人。你不是那种顶尖的人物,也不至于出类拔萃。但是你会发现,自己在某一个领域是可以出类拔萃,每天要去生活、要去工作以外,你还有一个别的领域可以追求。”

她的确做到了。2013 年 8 月,正在日本留学的周丹成了中国第一,至今保持着高级局的记录。

世界上最幸福的事情之一,是选择自己喜欢做的事情,体验“强烈努力的感觉”。

幸福不仅来自于超越对手,也来自超越自己。

对于已经成为第一的玩家们,面对着扫雷软件是为了打败自己。

郭蔚嘉曾因为伤病成绩低迷。有10个月的时间,他因为手速受限,开始重新修正了自己的扫雷方式,优化点击,提高思考速度。

在这段时间里,他进一步优化了NF流(NF流:盲扫,玩家不做任何标记,避开 99 个雷,并点光所有空白格),并跻身国际顶尖之流,被尊称「郭帝」。

@SWZhang在知乎问答中曾这样介绍郭蔚嘉:

以一己之力构建一套NF理论,将NF玩法提升到一个极高的水平。不仅如此,郭帝的套路完成度极高,各方面极其均衡,他本人也是判雷近乎无漏洞的选手,是国内唯一一个“宗师级”高玩——另外一个宗师级高玩就是在上古时代无中生有一套极其牛逼手法,将FL提高到难以理解层次的Kamil(暂且不表)。

另一位宗师级高玩卡米尔,当被问及扫雷带给了他什么,他答,这让他体验了“做世界上最好的是什么感觉”。

世界排名前30,六成都是中国人:2020年,沉迷「扫雷」的玩家是怎样一群人?

(NF流的拐角四连击技法)

【6】价值感:超越个人的使命感

在扫雷圈,中国玩家的出色是公认的。

世界排名前30中,五星红旗占据了60%以上的位置。在相当长一段时间里,前10名女玩家都是中国人。

中国玩家成绩之好,以至于国际扫雷圈早年不信任中国数据,怀疑作弊,要花几个月审核来自中国的「破纪录」录像。

但是,中国玩家的最好名次一直是世界第二。

第一的位置由卡米尔牢牢把持。这个住在波兰华沙的测试程序员,2009 年开始称霸扫雷界。独孤求败 5 年以后,卡尔的注意力转向魔方(另一种说法是《坦克大战》),但他创下的记录至今无人可破。

不知道是不是世界排行的存在,激发了中国玩家们的热情和使命感。

玩家们渐渐从单纯的比拼手速、运气,演化成探讨技术、细节处理、大局观,还建立了相应的技术流派。有人义务引导新人,有人致力于数据统计、录像分析,有人在国际和国内两个扫雷圈子之间互通有无。

扫雷网、扫雷吧、知乎扫雷相关话题,现在还能看到他们留下的印迹。

在这个小众的圈子里,扫雷从单机孤立活动,成为了集体活动。玩家不仅仅提升自己的水平,也在帮助其他人做得更好,同时感受着投身宏大事业带来的快感。

周丹停扫过一段,复出是受一个日本玩家刺激。这是一个幸运的玩家,虽然实力不是顶尖选手,但机缘巧合遇上一张好图,成为世界第二。

周丹不服气,用两年多时间16次突破个人记录,最终,将五星红旗移动回原来的小格里。世界排名前30,六成都是中国人:2020年,沉迷「扫雷」的玩家是怎样一群人?

(女玩家世界排行)

【7】超越庸常的生活

简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》中提及:

1、玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。主动挑战障碍与游戏相比,现实太容易了;

2、在反馈力度大的游戏当中,强烈投入的状态说不定比获胜的满足感更令人愉悦;

3、人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,也就是“心流”。一旦进入这种状态,人们就想长久地停留在那里。

关于扫雷玩家,我起初有不解,深入观察之后慢慢懂了。

我们看的只是他们获胜的结果或是速度,而他们在这个过程中,获得了实实在在的体验。在工作之外,生活之外,他们给自己创造了战场。

他们的选择,就像我们选择币圈。在日常之外,这个世界吸引着你探寻答案;

他们的选择,就像魔小妹研究生时代的科研体验。夜深人静,你探寻着世界上从没有人思考过的问题,这是一种怎样的使命与魅力。

这种体验,与结果无关。就像西行的玄奘,大航海的哥伦布,登月的阿姆斯特朗,抵达的那一刻只是故事的尾声,精彩的篇章其实是他们在路上的时候。

如果你不玩游戏,希望今天的文章能启发你走入一个门径,去审视自己的生活。

如果你玩游戏,他们的经历会让你有些许共鸣,并由衷感慨:虽然时代飞转,但游戏满足的精神需求,一直没有改变。

[全文完]

参考资料:

1、2019年了,这些年轻人还在玩扫雷,GQ报道,吴呈杰;

2、扫雷中国风云录,触乐网,忘川;

3、扫雷游戏竟然有世界排行榜,中国90后00后霸占半壁江山?!英国报姐;

4、扫雷连贯性思维——郭蔚嘉的NF基础(一),SWZhang

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编译者/作者:比特魔方

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