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IOTA现在可以用作任何游戏或应用程序的支付系统

IOTA(MIOTA)开发人员已成功实现IOTA作为可在任何游戏或应用程序中使用的支付系统。该系统可在包括iOS,Android,Windows,WebAbb,Xbox和Playstation 4在内的所有平台上无缝运行。

IOTA(MIOTA)开发人员已成功实现IOTA作为可在任何游戏或应用程序中使用的支付系统。该系统可在包括iOS,Android,Windows,WebAbb,Xbox和Playstation 4在内的所有平台上无缝运行。

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使用IOTA作为支付系统的新方法

作为一个有前途和雄心勃勃的区块链项目,IOTA必须应对缓慢的开发流程和缺乏接受度的问题。很难说为什么这个由德国区块链基金会构想的项目发展如此缓慢,但是与以太坊或卡尔达诺等知名品牌的竞争肯定无济于事。

但这并不意味着该公司的产品质量较低。该协议旨在通过创建免费的,高度可扩展的资产传输网络,促进物联网(IoT)新兴的机对机(m2m)经济。

今年早些时候,该公司参与了德克萨斯州最大的智慧城市计划之一,并一直在开发其产品,以解决交通运输行业的互操作性问题。

但是,由于社区开发人员设法找到了一种将雄心勃勃的项目用作每种游戏和应用程序的支付系统的方式,因此该公司的主要项目似乎并不会驱使大众进入IOTA。

随着游戏成为增长最快和增长最快的技术行业之一,IOTA进入该行业可以使他们与全新的人群更加接近。

IOTA联合创始人支持该倡议

该实现由IOTA开发人员Marlon Morales(@ESavsa)开发,并首次发布在他的Twitter个人资料上。在推文中,Morales包含一个简短的视频,显示IOTA钱包和电子钱包交易。

#IOTA#团结#Csharp

我做到了IOTA已实现为任何游戏或应用程序的支付系统,可在所有Unity支持的平台上运行:Android,iOS,MacBook,Windows,WebApp,Playstation 4,Xbox等。
目前支持的功能:发送,余额,获取未使用的地址pic.twitter.com/sKoHiNsUoD

-Marlon Morales(@ESavsa)2019年11月24日

莫拉莱斯说,他开发的IOTA支付系统可在支持Unity(跨平台视频游戏开发引擎)的所有平台上使用。这意味着IOTA在理论上可以用作15个不同平台上的支付系统,包括PC,Mac,Linux,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360,Wii U,Android,iOS,Windows Phone和Tizen等。

支付系统没有复杂的功能,仅允许用户发送和接收IOTA,检查其钱包余额以及保存未使用的IOTA地址。

IOTA的联合创始人Dominik Scheiner赞扬Morales,并说电子钱包和支付系统是一项值得称赞的工作。

莫拉莱斯将系统视为社区项目。在随后的推文中,他解释说,他开发的程序的目标是免费提供给想要在其游戏中实施支付系统的任何人。

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编译者/作者:不详

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