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链茶访:《加密骑士团》制作人Neo:将Staking机制融入链游 让资产流通更有意义

2019年Staking机制是区块链行业非常火热的概念,这是一种新型的权益质押模式,基于pos机制如Dpos、Bpos等等这一类共识机制下的抵押挖矿。近期一款应用了Staking机制的EOS放置类RPG链游《加密骑士团》正式公测,那么这款游戏究竟如何呢?

2019年Staking机制是区块链行业非常火热的概念,这是一种新型的权益质押模式,基于pos机制如Dpos、Bpos等等这一类共识机制下的抵押挖矿。近期一款应用了Staking机制的EOS放置类RPG链游《加密骑士团》正式公测,那么这款游戏究竟如何呢?

本期链茶访,链茶馆请到了《加密骑士团》制作人Neo,他将讲述《加密骑士团》的开发故事以及是如何与Staking机制进行结合的。?链玩堂团队瞄准放置链游市场 选择开发环境更加成熟的EOS生态

链茶访:《加密骑士团》制作人Neo:将Staking机制融入链游 让资产流通更有意义

Neo在采访中表示,《加密骑士团》的开发团队是链玩堂,在今年4月份组建成立。团队成立后发现2019年手游圈放置游戏比较火,而当时市面上火热的链游产品也有EOS骑士和EOS三国,且两款链游人气都比较高。?但与传统游戏相比,上述两款产品的可玩性太差,基于以上原因,团队选择了制作更具有游戏性的放置类链游项目进行立项。选择EOS公链是因为,相比其他公链,EOS公链有很成熟的开发栈,链的TPS也很高,能给用户带来比较实时的交互体验。?他表示,《加密骑士团》未来会考虑登陆其他公链项目,实现跨链玩法。?融入Staking机制为资产流通背书 间接实现跨链体验

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Staking虽然是今年区块链领域比较热的一个概念,但目前市面上真正应用该机制的链游并不多,《加密骑士团》是如何实现的呢??Neo谈到,Staking机制有几个明显的特点,对于用户,可以集中闲散的代币,用户投入意愿比较高;对于公链项目,还能起到锁币的效果,公链项目会比较推崇具备Staking特性的DAPP;对于游戏资产,一旦抵押了代币,形成捆绑,流通就有了背书,就不在是一个完全虚拟的资产,体验会更好。基于以上几个特点,团队在游戏中融入了Staking机制。

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《加密骑士团》具体游戏过程中,用户需要先质押一个EOS成为标准玩家,然后按照游戏UI进行正常的代币转账操作就能完成质押,激活英雄。如果用户想赎回代币,只需分解英雄就能在24小时后赎回自己抵押的代币,包括成为标准玩家质押的一个EOS也可以赎回。整个过程中不收取任何费用。?而回归到《加密骑士团》游戏本身,这款游戏的核心玩法逻辑并没有上链,是通过一个中心化的系统来完成的。所以,项目后期能够很容易的将各个链的用户匹配到一起进行游戏交互,间接带来一种跨链的游戏交互体验。?用智能合约保障用户资金安全 通过租赁和渠道合作解决CPU资源问题?Neo表示《加密骑士团》的开发和运营遇到过两个方向的问题,一个是资金安全的内部问题,一个是关乎用户体验的CPU外部问题,幸运的是在团队的努力下已经都得到了解决。

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内部问题,主要就是玩法丰富度带来的业务逻辑的复杂度比较高,容易出bug,会涉及玩家抵押进游戏的资金安全,团队最终通过在合约层面进行了用户的入账和出帐记录核算,杜绝非法的出帐记录。另外,质押资金每达到一定额度,团队就将一部分资金抵押到游戏合约CPU,间接降低资金的流通性,从而保证抵押资金足够的安全。?另一方面的外部问题是,EOS公链的CPU资源匮乏带来的用户体验门槛很高,基于这种情况团队通过三方平台租赁了大量的CPU资源,并在MYKEY和TOKENPOCKET两家渠道的帮助下,实现了用户免CPU的需求,大大提高了用户体验。?账户、交易数据、Staking过程上链 CKT是完全中心化的游戏内部代币?虽然《加密骑士团》是一款核心玩法存在中心化服务器上的链游,但是游戏的整体账户系统上链,项目方不存放玩家的私钥,玩家不需要密码就能登入游戏;交易数据上链,玩家的每一笔交易信息都能在链上查询到;Staking过程上链,玩家的质押操作,赎回操作也都能在链上查询到。?Neo谈到,CKT是完全中心化的游戏内部代币,类似平常手游中人民币玩家充值获得的钻石元宝一类的代币,在游戏中主要有以下用途:召唤英雄,购买挖矿工具,上架交易资产。?获得CKT的方式也很简单,一种就是通过充值EOS获得,考虑到经济系统的稳定性,做了每日限购的处理。另一种就是用户质押英雄的EOS可以按照特定的公式换算产生,完全免费,每天用户上线自行领取。具体公式可查看白皮书。CKT因为是中心化的增发型的代币,不会上交易所。?游戏设计多种玩法 提供1EOS免费额度进行英雄激活

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《加密骑士团》游戏的可玩性参考了传统成功手游的一些玩法,人物收集,人物养成,挖矿探索,战前策略,自由交易等等。玩家首先需要花费CKT进行英雄召唤,英雄具有物种不同的属性可以搭配不同的流派,通过EOS质押激活英雄,质押越多的EOS可以上阵更多英雄,然后就可以开启PVE、PVP以及挖矿玩法。?目前的版本PVE战斗有两种,一种是冒险关卡的挂机战斗。另一种就是通关boss以及挖矿过程中遇到的boss战斗,需要手动触发挑战才行。PVP失败没有惩罚。500名之内都能获得荣誉勋章,荣誉勋章用来兑换可以交易的专属英雄,后期会考虑加入带惩罚的PVP玩法。

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采访中了解到融入Staking机制的《加密骑士团》,必须要质押EOS才能激活英雄,那是否玩家想畅玩这款链游必须要付费呢?Neo表示为了降低玩家的进入门槛,团队提供了1EOS的免费额度给玩家进行体验,对于有心理负担的玩家,不需要质押自己的EOS也能激活英雄。?对于想上阵更多英雄的玩家,玩家必须质押更多的EOS。质押EOS到资产,主要是为了让资产有足够的价值背书,流通更有意义。玩家质押的越多,获得CKT就越多,就能有更好的游戏体验,这个是规则,玩家可自行抉择。?对于玩家抵押进游戏的资金安全,团队通过在合约层面进行了玩家的入账和出帐记录核算,能很好的杜绝非法的出帐记录。另外,质押资金每达到一定额度,团队就会将一部分资金抵押到游戏合约CPU,间接降低资金的流通性,从而保证抵押资金足够的安全。?Staking机制更像一把双刃剑 吸引持币用户进入游戏是主要方向

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因为链游自身的特性,比如去中心化的账户系统,支付依赖于钱包和链系统。《加密骑士团》游戏是没有太好的办法降低门槛吸引传统用户进入的。唯一能做到的就是降低持币用户的门槛,比如跨链,吸引更多的持币用户进入游戏。?Neo坦言,Staking机制是《加密骑士团》一个独特的设定,或者说玩法。目前看来确实是把双刃剑,一方面能形成资产价值保证,让流通更有意义。另一方面会形成玩家门槛,阻碍了并不认可Staking机制玩家的进入。然而脱离了这个设定,《加密骑士团》就不太像个区块链游戏了,既然如此,团队认为将持币用户作为游戏的主力军才是目前的主要方向。?玩家可以通过挖矿和出售英雄赚钱 游戏未来会出多语言、多渠道版本

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Neo表示《加密骑士团》目前收入来源目前只有两个途径:一个是玩家购买CKT充值的EOS,一个是交易过程中产生的5%交易额手续费。充值CKT最直接的好处就是带来战力的提升,在战力差距不大的空间内,有策略的微氪玩家是可以战胜氪金玩家的。但超过一定的战力区间,氪金玩家是会对微氪玩家形成较大的优势。?《加密骑士团》游戏中玩家赚钱的方式有两种:1.通过付出时间挖矿进行售卖获得EOS收益。2.通过出售英雄来获得EOS收益,高级的英雄是有很强的溢价空间的,运气好的微氪玩家可以赚到很多EOS。?采访的最后,Neo表示《加密骑士团》未来有几个大的方向:多语言版本,更多的渠道版本,跨链玩法,带惩罚的PVP玩法等等。

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编译者/作者:链茶馆

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