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黑马运营第52期 区块链游戏"TOKEN"颠覆传统游戏积分

小伙伴们大家好,这是黑马运营第52期。本文作者为火星喵序言:区块链游戏也不能完全去中心化,玩家作弊需要人为的判断,扰乱游戏生态的行为都需要被制止。没有新公链平台的市场,没有新工具软件带来的新形式、新体验,你怎么能从传统游戏抢到用户呢?就目前的现状,区块链游戏爆发的概率是很小的。

黑马运营第52期 区块链游戏"TOKEN"颠覆传统游戏积分

小伙伴们大家好,这是黑马运营第52期。本文作者为火星喵

序言:区块链游戏也不能完全去中心化,玩家作弊需要人为的判断,扰乱游戏生态的行为都需要被制止。没有新公链平台的市场,没有新工具软件带来的新形式、新体验,你怎么能从传统游戏抢到用户呢?就目前的现状,区块链游戏爆发的概率是很小的。

【一】区块链游戏产业“二重奏”

游戏本身是一个非常成熟的产业,历经单机游戏、客户端网游、网页游戏、手机游戏等,现在手机游戏也已经是红海竞争,每一波新浪潮总是长江后浪推前浪。在这样一个成熟的产业中,一个新出现的事物,一定需要具备竞争优势,才有可能存活并形成新的浪潮力压前浪。区块链技术自一开始,就能够将所有数据永久打包,长久地保存在“链上”。最后,“不可篡改性”对游戏产业中经常出现的盗号、信息错杂、交易紊乱等现象都能带来质的飞跃。

好的区块链游戏不应该是POW,也不应该是POS,而应该是POC,玩家自己创造的游戏价值越多,获得的token也越多,这样可以让玩家不是为了玩游戏而玩游戏,而是通过自己的聪明才智,对游戏规则的理解从游戏中获得乐趣,并获得对应的奖励。

在这样一个成熟的产业中,一个新出现的事物,一定需要具备竞争优势,才有可能存活并形成新的浪潮力压前浪。区块链技术自一开始,就能够将所有数据永久打包,长久地保存在“链上”。最后,“不可篡改性”对游戏产业中经常出现的盗号、信息错杂、交易紊乱等现象都能带来质的飞跃。

黑马运营第52期 区块链游戏"TOKEN"颠覆传统游戏积分

【二】区块链游戏“Token”流转

游戏结合区块链技术,将游戏中的道具和虚拟货币联系起来。在这个已经相对成熟的游戏货币体系中,将区块链技术融合进去,以游戏代币取代虚拟货币,能够很好解决区块链落地时token机制的运行问题。“永久性”则是区块链技术赋予游戏产业的另一个关键点。

游戏用户通常都是永久存在的,那么运维所有游戏玩家的永久性数据,无疑就需要耗费十分巨大的工作量。区块链为游戏开发者提供了这个能力,可以让虚拟物品在不同的游戏空间中流转,这样可以更好的留住玩家。开发者还可以选择让虚拟物品自由交易,或禁止交易。

黑马运营第52期 区块链游戏"TOKEN"颠覆传统游戏积分

结语:区块链技术给游戏行业带来了前所未有的机遇,区块链的独特属性也将体现在游戏产业中:没有平台垄断,确保游戏公平,交易公开透明,游戏资产彻底归玩家所有等等,这些相对于传统游戏来说有着不可比拟的优势对于游戏开发者而言,可以通过区块链的信息高度透明性来了解玩家的游戏需求,其次区块链让游戏的开发成本更低了,开发者可以使用现有的公链ETH,EOS等进行二次开发,方便快捷。

黑马运营第52期 区块链游戏"TOKEN"颠覆传统游戏积分

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编译者/作者:黑色马里奥

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